Müze
ÇOCUK MÜZESİ
Bir bilim ve teknoloji merkezi olarak tasarlanan çocuk üniversitesi tamamen ahşaptan inşa edilmiş ve çocuklara uzay, havacılık, teknoloji, doğa, fizik, biyoloji, kimya, matematik, geometri, sanat, tasarım ve kişisel gelişim alanlarında eğitim vermeyi amaçlıyor. İnteraktif oyunlar aracılığıyla hayattan örneklerin yer aldığı ve dokunarak öğrenmeyi esas alan bir öğretimle tasarlanan bu alanda, kişisel gelişimin yanı sıra erken yaştaki çocuklara yönelik okula destek programları da hedefleniyor.
SERGİLER
GÜNEŞ SAATİ
Bu kurguda eski çağlarda zamanı ölçmek için kullanılan bir yöntem olan güneş saatinin çalışma prensibi anlatılmaktadır. Montajda, tam ortada konumlandırılmış, gölgeleme sağlayan bir bar ve güneş gibi davranan bir ışık kaynağı bulunmaktadır. Kullanıcı düğmeye bastığında ışık kaynağı yani güneş yanacak ve ortadaki çubuğun gölgesi karşı yarım kürede belirecektir. Bu gölgenin yüksekliğinden günün saati belirlenecektir. Güneşin farklı saatler gösterdiğini gözlemlemek için güneş yani ışık kaynağı hareket edebilir.
ASTRONOT KOSTÜMÜ
Bu alanda uzay yolculuklarında giyilen kıyafet olan astronot kostümünün 1/1 ölçekli maketi sergilenmektedir. Astronot kostümünü yakından gözlemleme imkanı veren bu alanda ayrıca bilgilendirme panelinden ziyaretçilere kostümde kullanılan malzemeler ve bu malzemelerin sağlamlığı hakkında bilgi veriliyor.
TOPRAKSIZ TARIM
Bu kurulum, dar alanlarda ve topraksız uzayda nasıl bitki yetiştirileceğini açıklamak için tasarlanmıştır.
RÜZGAR TÜNELİ
Bu düzenlemede kullanıcı; aynı malzeme ancak farklı tasarımlara sahip kanat modellerini tek taraflı hava üfleme motorları ile hava akışının olduğu kısım arasında konumlandırarak havanın yapışma ve kırılma farklılıklarını gözlemlerler.
UÇUŞ SİMÜLATÖRÜ
Kurulumdaki etkileşim, simülasyondaki gerçekçiliği ve çarpıcılığı en üst düzeye çıkarmak için modern oyun motoru teknolojileri (Unity, Unreal Engine vb.) veya modern uçuş simülasyon oyunları (Prepar3d, FSX, X-plane vb.) ile hazırlanmıştır. Kullanıcılar, zengin bir deneyim için bir dokunmatik ekran aracılığıyla uçuş seçeneklerini çeşitlendirebilir.
UZAY ARAÇLARININ TASARIMI
Havacılık ve uzay araştırmaları alanındaki bu kurguda kullanıcı; masanın üzerindeki parçaları dilediği gibi birleştirerek kendi uzay aracını tasarlayabilir.
PROGRAMLAMA SANATI
Bu kurulum, kullanıcılara bilgisayar programlamanın birkaç temel ilkesini tanıtmak için tasarlanmıştır. Kullanıcı, kurulumda farklı parametreleri ifade ederek istediği parametreleri seçecektir. Seçenekler yüksekliği, rengi, tur sayısı ve tekrar sayısını ifade eder ve döndürme butonları ile ayarlamalar yapılabilir. Seçimleri yaptıktan sonra başlat butonuna basıldığında ekrana desen çizilecektir.
DİŞLİ ÇARK SİSTEMLERİ
Duvara monte tertibatın sağ ve sol üst köşesinde zil olacaktır. Bu zilin altına dişli çark sabitlenecektir. Bu sabit çarkın altındaki manyetik duvar üzerinde devam ettirilen çark sistemi döndürüldüğünde yukarıdaki zil çalacaktır. Böylece kullanıcı mekanik enerjiyle bir noktadan başka noktaya güç aktarımını gözlemleyecektir.
GÜÇ KÖPRÜSÜ
Kurulumda farklı bağlantı ekipmanları kullanılarak birbirleri arasında güçlü köprü oluşumu ve inşası gözlemlenecektir. 2 ayrı bölümden oluşan mekanizma 2 farklı kullanıcı tarafından kullanılabilir.
PERİYODİK TABLO VE ATOM
Bu kurulumda kullanıcı periyodik tablodaki elementleri ekranda gözlemleyebilecek ve elementlerin bir araya getirilmesiyle oluşan kompozisyonları öğrenebilecektir. Örneğin; H ve O'yu birleştirdiğinde H2O'nun oluştuğunu görecektir.
KARBON MODELLERİ
Bu kurulumda, menüdeki formüllere göre karbon ve hidrojeni temsil eden 2 farklı birim atom modeli bir araya getirilerek hidrokarbon gazı sıvıları (etan, bütan, propan, deterjan vb.) elde edilen bileşiklerin moleküler yapılarını gözlemler.
EULER HATTI
Düzenlemede, bir üçgenin orto merkezi, çevre merkezi ve ağırlık merkezleri eşdoğrusaldır. Bu özellik, Euler'in zamanında tanımlanmamış olmasına rağmen, başka bir üçgen merkezi olan dokuz noktalı merkez için de geçerlidir. Eşkenar üçgenlerde bu dört nokta çakışır, ancak başka herhangi bir üçgende hepsi birbirinden farklıdır ve Euler doğrusunun bunlardan herhangi ikisi tarafından belirlendiği gözlenir. Bu kurulumda iplerin tırnakların etrafına sarılmasıyla bu durum gözlemlenecektir.
DÜZGÜN SÜRÜŞ İÇİN EĞRİLER
Bu kurulumda toplar, eğimli 3 farklı yoldan bırakılarak, hangisinin daha hızlı gittiği gözlemlenecektir. Varış noktalarına daha erken varışlarındaki faktör, yolların uzunlukları veya eğimleri olup olmadığı gözlemlenebilir.
HAREKETLİ LABİRENT
Bu kurulum, kullanıcıların farklı duvar konfigürasyonları oluşturabilecekleri bir duvar olacaktır. Çok çeşitli manyetik raylar, oluklar ve şeffaf tüpler kullanarak, toplara istedikleri yönü vererek hedefe iletebilecekleri potansiyel ve kinetik enerjiyi gözlemlemelerini sağlar.
TANGRAMLAR
Duvara monte edilmek üzere tasarlanan bu cihazda, kullanıcıların farklı şekil ve büyüklükteki manyetik figürler kullanılarak çeşitli objeler ve desenler oluşturması amaçlanmaktadır. Tangram; taş, kemik, plastik veya ahşaptan yapılmış yedi adet geometrik şekli bir araya getirerek çeşitli formlar oluşturmaya dayalı yaratıcı bir zeka oyunudur.
ROBOT ÜRETİMİ
Bu düzenekte; içinde bulunan 3D printerden inşa edilmiş robot içinde bulunan masa üzerinde bir şekilde birleşimde bulunur. Kullanıcının hayal ettiği bir robot tasarımı olacaktır. Buna ek olarak yan taraftaki ekran üzerinde kendi robotunu tasarla oyunu oynanabilecektir.
UÇUŞ MODELİ
Bu kurulumda laptop üzerinde tasarlanan uçak modelleri masaüstü cnc router üzerinde kesilerek kullanıcı tarafından kenetleme yöntemi ile birleştirilir.
GÜNEŞ PANELİ
Cihaz, güneş enerjisinin elektrik enerjisi olarak kullanımını anlatmaktadır. Güneş gibi davranan aydınlatma, düğmeye basıldığında çalışır. Bu aydınlatmanın altında bulunan ve güneş panellerine sahip radyo, pervane ve helikopter gibi cihazlar aydınlatma açıldığında çalışmaya başlar. Böylece kullanıcı güneş enerjisinin nasıl elektrik enerjisine ve ardından gerekli enerjiye (mekanik, ses..) dönüştüğünü gözlemleyebilir.
ROBOT KOLLAR
Günümüzde robotlar bir çok işi kolaylıkla yapabilmemizi sağlar. Hangi Robot elin hangi nesneyi daha rahat kavradığını gözlemleye ne dersin? Bir nesne seç ve robot ele uzat bakalım hangi el hangi objeyi daha rahat tutabilecek.
3D TABLO / PİKSEL
Bu cihaz masa üzerinde 3 boyutlu şekiller elde etmektir. Kullanıcılar bu masalara diledikleri objeleri yerleştireceklerdir. Hafif basınç uygulayarak bu objenin şeklini pimler üzerinde gözlemleyebilmeleri için yerleştirilen iğnelerden oluşmaktadır. Her pin bir piksel öğesini temsil eder.
MANCINIKLARIN YARIŞI
Bu mekanizma, oluşturulan kurulumlarla, sendeleyerek engeller arasında atış yapmak için tasarlanmıştır ve bu atışların nasıl yapıldığının izlenmesini sağlar. Mancınık mekanizması kullanıcıların kullanımını kolaylaştırmak için hazırdır. Ankraj noktalarında ve eğimde değişiklik yaparak kullanıcıların hareket değişikliklerini gözlemlemelerini sağlar.
SOSYAL ROBOT
Bu kurulumda kullanıcılar, pil küpü, hareket küpü, programlama küpleri, sensör küpleri ile hayal güçlerini kullanarak bir robot tasarlayacak ve ardından programlayacaktır. Küplerle yani sabit parametrelerle ne kadar robot imkanı yaratacaklarını fark edecekler.
JENERATÖRLÜ BİSİKLET
Mekanizma, mekanik enerjinin elektrik enerjisine dönüştürülmesini sağlar. 2 bisiklet pedalının çevrilmesiyle harcanan mekanik enerji, mekanizmadaki dinamo tarafından elektrik enerjisine dönüştürülür ve harcanan güçle orantılı olarak ışıkların kademe kademe yandığı gözlemlenir.
ELEKTRİK DEVRESİ
Bu düzenlemede farklı tipte dirençler, lambalar, ışık sensörleri gibi elektriksel elemanlar yer alacaktır. Kullanıcılar farklı enerji kaynaklarını (pil, güneş, mekanik kol vb.) kullanarak lamba, ses pervanesi gibi elemanları çalıştırabilecekleri basit elektrik devreleri kuracaklar.
BAĞIŞIKLIK SİSTEMİ
Bu düzenlemede kullanıcılar, ekran üzerinde karşılıklı oyunlar oynayarak bağışıklık sistemi ile interaktif olarak bilgi edinebilecekler.
KALP ATIŞI
Bu mekanizmada kalbimiz her atışta belli bir baskı altındadır. Kan pompalar. Cihazımız üzerinde bulunan basınç algılayıcı sensör, elimizi üzerine koyduğumuzda damarlardaki basıncı algılayarak davul çırpıcıya iletir ve çekicin tambura çarptığı ve tokmak gibi bir ses çıkardığı gözlemlenir.
BRAHMA KULELERİ
Kurulumda, iki kuralı izleyerek beş disklik bir desteyi başka bir sabitleyicinin üzerine yerleştirmeniz, her seferinde bir diski hareket ettirmeniz ve daha büyük bir diski daha küçük bir diskin üzerine yerleştirmemeniz gerekir. Bulmacayı minimum sayıda hamlede çözmeyi gözlemleyecektir.
PARABOL İSPATI
Bu kurulumda, parabol şeklindeki bir kase üzerinde herhangi bir yere bir top düşürülür ve topun nasıl döndüğüne dikkat edilir. Daha sonra, her seferinde çanağın üzerinde asılı duran bir diske (odak noktası) iner. Kullanıcı; parabol şeklindeki kasenin, topların dik açıyla geri sıçramasına ve diske çarpmasına neden olduğunu gözlemler (kasenin odak noktasında bulunur).
TIRMANAN TOP
Simetrik, zor ve kolay olarak tasarlanan iki farklı duvarda; ortasına bağlı haznede bulunan delikli duvardaki boşluklarla çakışmadan topun en kısa sürede taşınmasını sağlamak için iki elin koordineli iki halat ile çalıştığı ve yeteneklerin test edildiği bir mekanizmadır.
MOZAİK DESEN
Mıknatıslı beyaz duvar panosu üzerinde farklı şekillerdeki mozaik desenler kullanılarak farklı şekiller oluşturulur.
ALGORİTMİK DÜŞÜNME
Bu kurulumda tablodaki şablondaki alanlar yandaki kutudaki renkli birimlerle doldurulacaktır. Bu yerleştirme sırasında aynı renkteki birimler iki bitişik alanla çakışmamalıdır. Bu tek kurala göre oyunun kullanıcı tarafından oynanması planlanmaktadır.
ÜÇLÜ AĞAÇ GÖVDESİ
Ceviz, meşe ve çam kütüklerinin üzerine kaydırma aparatı yardımıyla büyüteç yerleştirilir ve bu büyüteç ile ağaç gövdelerinin, tahtaların ve soyma borularının yaş halkaları kullanıcı tarafından gözlemlenir.
BAHARAT KOKU ALANI
Bu kurulumda; bitki, çiçek ve baharat kokularını içeren kapsüller, kullanıcının çeşitli koku türlerini kolayca kavrayabilmesini sağlar. Kullanıcı çekmecedeki delikten kokuyu aldıktan sonra ne olduğunu tahmin edecek ve çekmeceyi açacak ve kokladığı kokunun neye ait olduğunu görecektir.
BÖCEK SERGİSİ
Pleksiglas kutulara 10 farklı böcek türünün yerleştirildiği yuvarlak masanın bir köşesine sabitlenmiş bir büyüteç bulunmaktadır. Masa döndürülerek büyüteç altından geçen her böcek ayrı ayrı gözlemlenebilir.
TOPRAĞIN ALTINDA YAŞAM
Etkileşimli projeksiyonun duvara yansıtıldığı bu kurguda; yeraltındaki verilerin daha rahat anlaşılmasını sağlamayı amaçlamaktadır. Yeraltı canlılarının (tavşan, köstebek, yılan, karınca vb. 6 hayvan) yaşamları animasyonlarla interaktif olarak anlatılacaktır.
CANLI BİTKİ PANELİ
Bu alanda kullanıcı, farklı büyüklükteki saksı ve bitkilerin ve canlı bitkilerin montaj üzerinde nasıl yetiştirildiğini gözlemleyebilecektir.
IŞIK YÖNLENDİRME
Lazer ışığı, ses gibi dalga özelliklerini gösterir. Bu, ses dalgalarının ve lazer dalgalarının birbirine dönüştürülmesini sağlar. Lazer aracılığıyla iletilen dalgalar alıcıların üzerine düştüğünde tekrar ses dalgalarına dönüştürülür. Böylece ses iletilir. Bu mesaj; cihaz üzerindeki hareketli aynalar kullanıcı tarafından hareket ettirilerek ilk kaynaktan çıkan lazer ışınının hedef noktaya indirgenmesi sağlanır. Hedef noktadaki sensör sayesinde lazer ışını tekrar sese dönüştürülür.
PLAZMA ENERJİSİ
Cihaz içerisindeki plazmalar çalıştırıldığında içerideki gaz elektromanyetik olarak uyarılır ve gaz karışımına göre belirlenen renklerde rastgele radyasyonlar oluşur. Cihaz çalışırken cam topa dokunun. Ne olduğunu gözlemleyin. Cihaz çalışırken floresan lambanın küreye değmediği veya değmediği gözlemlenecektir.
EL PİLİ
İnsan vücudunun iletkenliğini gösteren deneysel bir düzenektir. Bakır ve alüminyum levhalardan oluşan montajda; ellerdeki nem, elektrolit elektrik çözeltisi gibi davranarak ince bir film tabakası oluşturur. Bakır levhaya dokunulduğunda, bakır negatif yüklü elektronlar verir ve pozitif bir yük kazanır. Alüminyum levha ise bu elektronları alarak negatif yüklü hale gelir. İki plaka arasındaki bu fark elektrik akışını oluşturur. Böylece insan vücudundan elektrik akımı sağlanır.
BEYİN VE DUYULAR
Bu kurulumda masanın üzerine yerleştirilmiş bir beyin modeli olacaktır. Ön yüzünde 5 duyu organımızı temsil eden örneklerin yer aldığı düğmeler olacaktır. Kullanıcı bu düğmelerden birine bastığında led şeritler aracılığıyla beynimizin hangi bölümünün aktif olduğunu gözlemleyebilecektir.
PİSAGOR TEOREMİ
Dik üçgenlerde hipotenüsün karesi, iki sağ kenarın karelerinin toplamına eşittir. Bunu eşitlemek için, sağ kenarların kareleri ve hipotenüs sıvılar tarafından kanıtlanır. Cihaz döndürüldüğünde, tanklardaki suyun kapladığı alana bakılarak Pisagor teoreminin ispatı: a2+b2=c2 formülü sağlanır.
PİRAMİT İNŞAATI
Bu kurulumda masanın üzerine piramit şeklindeki üniteler yerleştirilir. Kullanıcının bu birimlerden biri diğerinin iki katı uzunluğunda iki piramit inşa etmesi hedefleniyor. Daha sonra bu iki piramidin hacimleri karşılaştırılacak ve iki katı hacme sahip iki piramit daha inşa edilecektir.
DENGELİ ÜÇLÜ
Kurulumda, kullanıcının kütlesi bilinmeyen bir cismin kütlesini bilinen bir kütle seti (50 g, 150 g, 450 g ve 1350 g) ile yeni bir sayım sistemi kullanarak hesaplaması ve bulması amaçlanmaktadır.
DENGE KULESİ
İşbirliği dayanışmayı güçlendirir. Bu kurulumda; oyunun amacı, tahta blokları istiflemek veya kuleyi yıkmaktır. Blokların ortasına yerleştirilmelidir. Herkes ipi tutar ve dirseğin yönlendirilebilmesi için ipi gerer. Kazmak için braket somuna asılmalı, kaldırılmalı ve yerleştirilmelidir. Her şey birleşik güçle! Başkalarının ne yaptığını izlemelisiniz.
EĞLENCE DUVARI
Kullanıcılar, döndürülebilir parçalardan oluşan ve üç tarafı farklı desenlerden oluşan duvardaki hareketli parçaları döndürerek yapbozu tamamlayacak.